이터레이션 운영
2주 단위의 릴리즈 리듬 안에서 목표, 담당 조직, QA, 앱 스토어 제출과 출시 일정을 관리하고 출시 후 결과 리뷰를 다음 자원 배분에 연결했습니다.
- Role
- Product Business Lead · FORCETELLER
- Skills
- Cadence
- 2주 릴리즈 · 목요일 QA · 주 초 배포
- Scope
- 목표 · 담당 조직 · 완료 조건 · 앱 제출
운영 단위
프로젝트를 장기 계획으로만 관리하지 않고, 명확한 목표와 담당 조직, 완료 조건을 가진 이터레이션으로 나누었습니다.
각 이터레이션에서 부서 간 일정과 앱 제출에 필요한 선후 관계를 함께 조율했습니다.
2주 릴리즈 프로세스
이터레이션은 2주 간격으로 운영했습니다. 매주 목요일 QA 빌드를 완성해 QA를 시작하고, 보통 금요일 오후에 QA를 마친 뒤 앱 스토어 제출을 진행했습니다.
주말 동안 스토어 승인을 거쳐 주 초반에 새 버전을 릴리즈하는 흐름을 반복했습니다. 이 고정된 리듬을 기준으로 개발 완료, QA 대응, 제출 준비와 관련 부서의 후속 일정을 조율했습니다.
- QA 빌드 완성 · QA 시작
- 목요일
- QA 완료 · 앱 스토어 제출
- 금요일 오후
- 스토어 심사 · 승인
- 주말
- 새 버전 릴리즈
- 주 초반
대시보드
대시보드에서 목표, 오너십, 실행 상태와 다음 일정을 공통 기준으로 점검해 팀별 진행 상황을 하나의 흐름으로 연결했습니다.
결과 리뷰와 다음 결정
출시 후 2주·4주 결과 보고에서 가설과 실제 변화를 비교했습니다. 성과가 있었던 기간과 가설이 검증된 상태를 구분해 해석했습니다.
그 결과를 바탕으로 다음 이터레이션에서 확대, 수정하거나 중단할 일과 자원 배분을 결정했습니다.
- 초기 결과 리뷰
- 2주
- 후속 결과 리뷰
- 4주