Product Design Leadership로 돌아가기

01-02 · Organization Learning System · 2021.08—2025

5년간 48번의 나눔

2021년 8월부터 월간 전체 회의에서 5~10분씩, 팀과 나누고 싶은 주제를 이야기했습니다. 사용자 이해부터 피드백, 디자인 시스템, 시니어의 역할까지 5년간 48번의 나눔을 이어왔습니다.

역할과 기여

역할
월간 지식·정보 나눔 운영
직접 기여
조직에 필요한 주제를 선정해 월간 회의에서 발표. 1:1·피드백·데이터 해석·디자인 시스템 등 업무와 연결되는 내용 공유.
협업
직접 준비한 발표와 함께 구성원의 독서·도구·업무 경험 발표를 지원하고 서로 배우는 시간 운영.
범위
2021.08—2025 · 5년간 48회 · 월간 회의 5~10분 · 주요 발표 12장 수록.

매달, 함께 일하는 방법을 이야기했습니다

첫 전체 회의에서는 1:1에서 어떤 이야기를 나눌 수 있는지 소개했습니다. 이후에도 매달 팀에 필요하다고 생각한 주제를 하나씩 골랐습니다.

데이터를 해석하는 관점, Figma 파일 정리, DACI와 킥오프, 피드백을 주고받는 방법을 다뤘습니다. 팀이 실제 업무에서 써볼 수 있는 이야기를 준비하려 했습니다.

짧은 발표였지만 5년 동안 꾸준히 이어왔다는 점이 제게는 특별합니다. 제가 준비한 발표뿐 아니라 구성원이 익힌 내용을 서로 나누는 시간도 함께 만들었습니다.

2021 · 신뢰와 협업의 기반

2021.08 · 1:1 도입과 대화 구조
2021.11 · MRX Marketplace 의사결정 경로

2022 · 근거와 제작 기준

2022.01 · Data Mixed · 세 가지 데이터 관점
2022.11 · Figma 구조와 네이밍 원칙

2023 · 시스템과 의사결정

2023.01 · 디자인 시스템 제작 과정과 데모
2023.11 · DACI · 의사결정 역할 정의
2023.11 · Kick-off · 역할과 협업 기준

2024 · 피드백과 AI

피드백을 주고받는 절차를 정리하고 새로운 도구도 함께 살폈습니다. Figma AI 기능을 따라 해보는 시간은 Eli가 발표했습니다.

2024.11 · 서비스 디자인 피드백 프로세스 ①
2024.11 · 서비스 디자인 피드백 프로세스 ②
2024.07 · Figma AI 기능 따라하기 · Eli 발표

2025 · 시니어의 역할과 성장 기대

2025.03 · 이상적인 시니어 디자이너에 대한 팀의 언어
2025.03 · 동료로서의 시니어